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给力文学 www.glwx.net,最快更新我,二次元游戏设计师最新章节!

    这是一款名为《龙诗传说》的3D动作手游。

    这款手游不是原创IP,而是一款有上亿阅读指数的畅销小说改编的。

    在游戏中玩家跟小说里的主人公一样,扮演龙之召唤师,能召唤出各种魅力无限的龙族姑娘。

    蓝龙,红龙,黑龙,黄金龙等等都应有尽有。

    当然改成了游戏,要召唤她们,要么玩游戏肝召唤水晶,要么就只能氪金抽卡,充一单就需要648,氪金项目很多,有龙痕,专属武器,角色晋级。

    还有VIP等级,1-12级,每一级充一万,都会送一个限定的强力龙族姑娘。

    先不说玩法怎么样,就这个氪金度,于飞是越看越心惊肉跳。

    看完以后,于飞有些难以理解道:“钱老师,你这游戏未免做的太氪金了点,市面上那些卡牌养成手游,氪金都没你这个离谱,是不是设定错了?”

    “没有错,氪金度就是这么设定的。

    你先听我分析一下,马上你就能理解了。”

    钱宇笑了笑,跟于飞讲了个业内流行的地狱笑话。

    曾经有个很良心的手游,游戏里面氪金项目,只有一项,月卡20块。

    另一款则相当黑心,要2W块钱起步一个角色满配。

    按道理来说,玩家们肯定支持良心手游。

    但后来的结果,却是这个黑心手游火了,而良心手游却是玩家越来越少,最终只有关服。

    这件事情说明,越是良心的游戏,就越是倒闭的越快。而越是那种被玩家口诛笔伐,吃相难看的游戏,就越是混的风生水起。

    很多人不懂这是为什么?

    其实这是一个很典型的商业逻辑。

    首先是游戏良心了,盈利就少。

    而盈利少,能投入提升游戏品质的资金就少。

    没有资金,游戏就会越来越拉跨,玩家也就越来越少。

    而收费黑心的游戏却完全没有这顾虑。

    从玩家那里赚到大笔钱的,一方面可以喂饱自已,另一方面也能拿出一笔钱来提升游戏品质。

    只要游戏品质有保障,收费贵一点,也总有人愿意氪金。

    而且玩家氪金多了,就更难以弃坑了,毕竟沉没成本很大啊。

    到头来最多就是一边骂一边掏钱,但却也舍不得随意弃坑。

    钱宇早就摸透了这一套理论。

    所以,他才能35岁就做出好几款月流水几千万的网络游戏和手机游戏。

    钱宇信奉的游戏设计理念,就是看一款游戏的商业价值。

    简单来说,在他看来一款游戏无论再富有艺术性,终究还是包装出来商品。既然是商品,那衡量其价值的标准,自然就是看它能赚多少钱。

    赚的越多,说明游戏设计的越好,反之则很失败。

    钱宇将自已设计游戏的美学,给于飞简单介绍了一遍,而后信誓旦旦道:“《龙诗传说》不仅是大IP改编,还有一个巨大优势。

    游戏是动作养成手游,整个市面只有我们这一款,这是创新。

    只要依靠游戏的高质量,吸引大量玩家,就能瞬间抢占市场。

    一年前,南极游戏制作了《我叫勇者》这款卡牌养成手游,氪金标准跟我们这个游戏半斤八两。<... -->>

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