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    别看现在战场看似有来有回,但其实真正残酷的战斗刚刚开始。

    第一道防线,由两千大几不到三千名玩家组成,需要面对的是一千左右的不死军团士兵。

    攻城战一项是防守方占有绝对的优势,不过这有个前提,那就是城墙足够好,足够高,像这种由废墟构成的只能说是聊胜于无。

    不死军团士兵生前都经过长时间的训练,而且在与曾经的深渊斗争中,武技一个个磨练的极为高深。

    在战场上,这种高深体现的颇为朴实无华。

    第一列士兵冲上墙头的一瞬间,最前排的玩家直接被他们手中的短枪长剑刺穿了身体,炸成一团灰烬。

    这些士兵的攻击落点全部精准的落在盔甲的缝隙上,比如活动中头盔与上身甲露出的不到一指的空隙,最大程度降低了盔甲的防御效果。

    索尔手持长刀,左劈右砍,一人将面前冲上来的三名士兵全部逼退,这场战争唤醒了他随阿斯嘉德军队四方征讨的记忆。

    “杂种们!让你们见识见识阿斯嘉德的威武!”

    索尔怒吼着主动发起了攻击,左手臂上的圆盾挡开侧面的短枪,整个人猫腰钻进了三名士兵结成的三角阵中。

    [乱舞!]

    右侧拿着短枪的士兵开启技能,手中短枪在空中划出摄人心魄的银光。

    索尔不管不顾,一对三,必须尽快让对方减员,[战斗续行]一开,给自己加上减少受伤对战斗力和行动力的影响的buff后,索尔连续前冲两步,右手长刀挥下,与正面持短剑的士兵直接碰撞。

    在刀剑相撞之时,索尔的战斗本能已经彻底复苏,低头侧身躲过身后的攻击,同时长刀下落时带上了拨弄的力量,在连续的压制中,短剑的轨迹朝着两侧不断偏移。

    终于,短剑士兵中门大开!

    索尔一个快步前踏,手中长刀直接砍在了士兵的身上,这一下逼近彻底破坏了对方重心,在对方朝后倾倒的时候,索尔用力一挥,刀刃从脖颈中砍入,直接斩断了一半的脖子。

    在长刀被骨头卡住的时候,索尔依旧不敢停下脚步,背后可是还有两个短枪兵在紧紧跟随。

    松开握着长刀的右手,索尔右手拦住面前士兵尸体,将他当成人肉盾牌,一个转身。

    噗呲噗呲!

    两个血洞开在了尸体胸口,索尔乘机拉下自己的长刀,面向短枪兵,连续后退两步。

    长刀上粘稠的血液低落在地,索尔呲牙咧嘴的甩了甩手臂,他背后疼的不行,肌肉一动血就不断的往外流。

    这下背部最少被开了三个洞!

    索尔紧盯着面前的另外两个短枪兵,一对三都打过来了,现在一对二,只要[战斗续行]还没有结束,战斗难度比开始下降了好几个档次。

    四十秒后,两具短枪兵尸体被索尔踹下城墙,可算是把面前这个拐角处上来的敌人给搞干净了。

    索尔撑着墙壁看向其他区域,还行,友军的数量略多于敌军…

    等等,尼玛,两千多人打一千,现在数量快扯平了?!

    索尔人有点傻了,在阿斯嘉德打这么多年的仗,他就没碰到过这种事。

    索尔杀死眼前上来的三个士兵总共花了不到两分钟,这么短时间,第一道防线就打成这样了?!

    比索尔更震惊的还有临时指挥,作为指挥他能收到的数据更多。

    其实现在的情况比索尔预料的还要差。

    现在第一道防线上的玩家还剩八百多点,而敌军也差不多是这个数字。

    所以,不死军团以一百多的损耗打出了一千八百多的战绩。

    战损比接近1:15,这简直是精锐士兵对民兵的战绩!

    不行!第一道防线守不住!战线拉的太长,每一位不死军团士兵都有足够的空间进行进攻,不能这么打!

    “听我命令!所有复活玩家中止前往第一战线,退守第二防线!”

    指挥立刻调整战术,这要是打成了添油战,战损比还有提升的空间,搞不好能奔着1:30去!

    “第一防线剩余玩家全部撤退!”

    “火力支援一二三小队进行火力压制,掩护撤退!”

    灵魂箭在空中飞舞了起来,这时玩家的优势就出来了,不怕伤害到友军,大不了回来复活!就当快速回程了!

    极速下落的灵魂箭在战场中打出来了一截空荡区域,空荡前方的玩家直接被放弃,空荡后方的则可以撤退。

    这不是明确的命令,但场面“指挥”了所有交战的玩家,被牺牲的士兵后撤只会死在自己人的攻击下,还不如往前冲,拿点贡献。

    在指挥的临场反应下,当第一道防线彻底被敌方占领的时候,跑回来了三百多的玩家,其中还包括了一些防备boss的精锐,他们没有出手,他们必须等对方boss出现进行更为残酷的兑子。

    索尔喘着粗气,回到第二道防线,立刻有人递上来了药剂瓶,将索尔的状态从重伤往轻伤的方向拉了一点。

    “撤回的玩家独立成队!检查装备!更换损坏盔甲!准备作战!”

    索尔听着指挥的声音,将身上打废了的盔甲脱下,换上一套新的盔甲。

    再次抬起头的时候,索尔快速估算了一下第二防线的人数,接近四千。

    顿了一下后,索尔回过神来,虽然友方玩家战斗力拉垮,但是可以复活啊,人多!

    我们第四天灾,其他的没有,就是人无穷无尽,让你们杀到手软,而且更重要的是,不存在士气问题,要是换真实军队这么死了一片早就崩盘了,但是玩家嘛,怕个锤子,完全不存在的。

    还有,在死亡惩罚减弱的情况下,如果按照人均复活次数十计算的话,这次的战损其实是还能接受的,毕竟对方也倒下了两百多士兵。

    而且,玩家的总人数是不死军团的两倍多,这场战争的结果还未明朗!

    第二防线比起第一防线更像是巷战,破碎的房屋将防线前的空间隔离的非常割裂,而坠落的大型石块和一些临时搬运过来的杂物构成了构成了这个防线的底墙。

    死去的玩家为这道防线的构筑争取了一些时间,至少,一部分区域被埋上了陷阱。

    另外,第一防线通往第二防线的路中,不考虑飞来飞去的情况,能够容纳大规模士兵快速通过的道路就那么两三条。

    如果对方硬冲,索尔他们只需要顶住第一波冲击,后方的火力部队就能给不死军团士兵好好上一课。

    还有,随着防线的收缩,不死军团的阵型在这一片区域难以舒展开来,他们毕竟是以近战为主的军团,想要发挥出战斗力是需要足够的空间的。

    几分钟后,所有不死军团士兵越过了第一道防线,指挥全神贯注的关注着对方的动向,随时准备调整阵型。

    在面对大概四百米的缓冲地带时,不死军团侧翼的士兵开始朝着... -->>

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